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このページはこちらに移転しました ブルースカイブルース 作詞/しょたきのこ 作曲/みそ one step to move! スイッチ入るんだ もう何回めの朝 刻み出すtime 漕ぎ出すbike アップテンポにリズムにノるんだ このチャイムがなきゃ生き甲斐がない! one step to jump! でっかく張れよ According to CLERK "Oh, boy! Could you get over that?" ビビるなひくな 惹くんだ 策湧く 狙いを定めて飛び込むステージ ひとふりの勇気(wait!) 塗り潰す寂寥(stop!) 能書きはいいんだ! Should I cheat on your sky? Let s get a chance! 歌うぜ every hearts goes on 青空駆け抜け響かせ抜け出せ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up Let s burst out! 今だ shoot his heart up! 腹から声出せ震わせ狂わせ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up! 音源 ブルースカイブルース(仮歌+オケ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)
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リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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「奇跡の怒濤!」 【ヒーロー名】 スーパーゴセイブルー 【読み方】 すーぱーごせいぶるー 【変身者】 ハイド 【変身アイテム】 ゴセイテンソード 【変身コード】 超天装! 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイブルーがゴセイテンソードにミラクルシャークヘッダーをセットすることで「超天装」の掛け声と共にゴセイテクターを纏った強化形態。 「ミラクルシャークヘッダー」の力であらゆる能力がパワーアップし、 天装術を含めた技も強化されている。 ゴセイテクターによる絶対的な防御力も相まって高い戦闘力を発揮。 使用武器は変身アイテムの兼任する「ゴセイテンソード」。 劇中では「単独での必殺技」は使用していない。 だが、玩具版のゴセイテンソードの音声情報によると、「スーパーシーダイナミック」という技を使用可能。 また、ゲーム作品「ダイスオー」では「スーパーブルーチェック」という技が可能とされる。
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イートビート デッドスパイクさん 音ゲー 800円(税込)221MB たくさん食べて強くなる為に修行の旅(?)をする…。 新感覚!暴飲暴食リズムアクションが登場!!! 『イートビート デッドスパイクさん』は、2D格闘ゲーム『BLAZBLUE(ブレイブルー)』から飛び出したデッドスパイクさんが暴飲暴食する新感覚リズムアクションゲームです。 ■遊び方 操作は超簡単、流れてくる食べ物のボタンを音楽に合わせて押すだけ! 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』の音楽に乗って、デッドスパイクさんに色々な物を食べさせましょう! ■プレイできる曲は全部で20曲!! 難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード」の三種類から選べるので、自分の腕前に合わせて楽しくプレイすることができます。 ■やりこみのAWARD機能 14個の条件をクリアしてコンプリートを目指そう! 単純だけど奥が深い! リズムに乗って、たくさん食べて高カロリー(得点)を目指そう!! 配信日 2018年3月22日 メーカー アークシステムワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語 CERO A セール履歴600円(25%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/13 23 59 名前 コメント
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~ スパーの基本 ~ 日夜、猛者達がボクシングの技を磨き続ける夢の仮想世界 "スパー天国"。様々な "スパーの基本" を先人がここに書き込む事で、新人の成長をサポートできます。編集はとても簡単なので、尻込みせずに積極的にどうぞ~。 公式攻略ページも参考にどうぞ。 スパーの前に… 仮想世界とはいえ、対戦相手は生身の人間です。通常の対人関係、それ以上でもそれ以下でもありません。無礼な態度のないように、日常と同様に気をつけてください。(多くの方を不快な気分にさせた場合、入室禁止となります) ネット対戦デビューからしばらくは勝てない時期が続くと思います。負けても相手に無礼な態度を取らないように! 遅延値はデフォルトの5のままを推奨します。新人さんはなるべくいじらずに… 開始ゴングと同時に前進する 方向キー連続押しでダッシュ移動できます。 自分の背後に空間を置くことで、ピンチに陥った際に後退して回復の時間を稼ぐことができます。ダメージを負ったり、疲れた時は、後退による時間稼ぎをして回復しましょう。そのためにも「開始ゴングと同時に前ダッシュ!」は大事なアクションです。 しっかり防御する 相手の拳が届く距離に入ったら、しっかり防御(主にガード)しましょう。 赤グラブの場合、ジャブやBジャブ(軽打系)を打っている最中、ガードボタンを押すことで一瞬でガード姿勢に戻れます。ジャブ→ガード→ジャブ→ガード…、と繰り返すことで攻撃と防御を兼ね備えた戦い方ができます。これは実ボク対人戦の基本かもしれません。 立ち尽くしている状態と比べると、防御中は回復力がほんの少しだけ鈍っています。相手と距離が離れたら、防御を解除しましょう。 スウェーは姿勢が完成してしまえば、顔面攻撃を完全に空転させることができます。ただし、スウェー中はボディがガラ空きになるのと、長時間姿勢を維持すると疲労ゲージが激減するのがデメリットです。終盤の逃げ切りや大ピンチなどに徹底したスウェーアクションはなかなか有効です。 コーナーに詰まらない コーナーに詰まった状態では、ダメージを後方に逃せないので、パンチを受けた場合に通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。 コーナーに詰まった状態では、ボディ攻撃を腹筋によるダメージ軽減では凌ぎきれなくなります。 前ダッシュによるプッシュは、相手をコーナーに押し付けるのに有効なテクニックです。 相手のスイング系強打(フックやアッパー)の打ち終わりを狙おう 強打系のパンチは打ったら、打ち終わるまで動けません。空振りしている最中の無防備な相手に強打を当てるとカウンター効果が追加され通常のヒットよりも効きます!(軽打系だとカウンター効果は半分) ただし、強打系の疲労は打ち終わってから反映されます。相手を疲れさせたいなら、そのまま空振りモーションを傍観するのも戦略的です。 相手の状態を確認・もしくは予想して打とう ダッキングしている相手には、アッパーがモロに当たります。ボディ攻撃もヒットします。 ガードしている相手にはフック削りが有効ですが、カウンターされる危険があります。ボディ攻撃もヒットします。 スウェーしている相手は、ボディの防御力が減っています。Bフックのチャンス! 腹筋に力を込めている相手は、顔面の防御力が減っています。 相手の呼吸ゲージが上にある時、攻めてくることが予想されます。 こちらがフラフラだと、フック削りを狙ってくると予想されます。 疲れたら負けます! 空振りを繰り返して疲労ゲージを消耗すると、全パンチの攻撃力が減るだけでなく、パンチの王道であるストレートのキレが失われます。 疲労状態で相手に打たれた場合、大きく仰け反ってしまうので、反撃のタイミングも遅くなってしまうし、相手のワンツー連打も避けきれません。特にスパーの序盤は疲労しないように自己管理が必要です。 フックやアッパーを多用する戦術は、カウンターを打てる実力者にとって格好の標的です。マグレで勝てることはあっても決して長続きしません。 有効打を奪ってリードしている場合、そのラウンド中に深追いすると逆転のチャンスを与えてしまいます。リードできたのなら、安全なボクシングに切り替えてそのラウンドのポイントを確実に取りましょう。その積み重ねが不利になった相手の暴挙(無駄な空振りなど)を誘発します。 ラウンド終了ゴング時の立ち位置 インターバル休憩の回復量には、実ボク独特のルールがあります。ラウンド終了時、自陣コーナーから、より離れている選手が自陣コーナーに戻るまでの距離=両者共通の回復量です。 自分が万全で相手が傷ついている場合、回復させないように工夫しましょう。ラウンド終了直前にバックダッシュ、もしくはクリンチすることでインターバルの回復量が減ります。逆に前にダッシュすることでコーナーにより時間をかけて戻るため多く回復することが可能です。 ダメージを回復しながら戦う 赤ゲージが最大値の半分より下がると、灰色の蓄積ダメージが発生します。灰色の部分は、スパー中どんなに休んでも回復できません! どのゲージが減少しても、なにかしらの障害が発生し不利になります。繰り返しますが、半分以上減らないように注意! 顔面 :0以下だと意識を保てません。ダウンしてしまいます。 ボディ:全体的な回復力が失われる。半分以下で移動速度にも悪影響。 疲労 :ストレートのキレ、全体的なパンチ力、打たれた際の仰け反りに影響。 クリンチすることで回復時間を稼ぐことができます。更にコーナーに戻される最中、前ダッシュで暴れると少しだけ時間を稼ぐことができます。 ジャブの距離別に置ける打つタイミング 至近距離:後出しジャンケンを心がける。 中距離:伸び切るジャブは避け、小刻みに打ちリズムを組み立てる。 遠距離:先出しジャブでバリアーを張る。 打たれ慣れについて 同じ種類の顔面強打(ストレート・フック・アッパー)を二度続けて受けた場合、二発目のダメージは軽減されます。 当てる側がこれを防ぐためには別種類のパンチを当てる必要があります。
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ブレイブ 必要ソウル ジャスティス ステータス変更 STR+5 HP+30 MP+20 習得魔法 なし アクティブスキル アバター 90秒間、凄い速さのデスナイトに変身します。 パッシブスキル ダガーマスター ダガー装備時、20%の確率で与ダメージ3倍。
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ブルーフロウゲームシステムについて ブルーブラスター前作からの変更点 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウ 工画堂スタジオいるかさんチームによって制作された全年齢対象のPCゲーム。 いるかさんチームの「羅刹シリーズ」とうさぎさんチームの「パワードールシリーズ」が融合したような作品で、 難易度が高く初心者には敷居の高いパワードールシリーズの入門用というような位置付けとして制作された。 人物同士の会話やストーリー描くADVパートと、人型ロボット「ローダー」を操作する戦術SLG(RTS)パートによってゲームは進行する。 プレイヤーはそれぞれ得意分野の違う隊員たちと、各種性能の異なるローダー・装備を組み合わせて部隊を編成、ネクタル戦役を戦い抜く。 ゲームシステムについて 羅刹のリアルタイム性・占領や罠の設置といったゲームシステムが根幹となり、そこにパワードールのロボット・ミリタリー色の強い世界感が組み合わさった作品。 羅刹同様、ミッション種類は豊富で、さらにミッション中の状況変化(敵が基地に爆弾を仕掛けたなど)がある。 上記の2作品との違いとして 1.お金が無く武装は支給 2.ブリーフィングの情報が詳しい(敵増援など) 3.SLGパートでマップ全体が最初から見えている(羅刹では索敵しなければマップが見なかったが、ブルーフロウでは地形は全て見える。は索敵が必要) 4.生体装甲では無くローダー(ロボット)を使う 5.ミッション中のセーブが可能(羅刹では出来なかった) 6.羅刹では傭兵団の編成は全てプレイヤーが行っていたが、ブルーフロウでは初期編成(ローダー、装備)があり、その状態でクイックスタート(設定変更なしで任務開始)が出来る。 もちろん自分で変更することも出来る。 7.通称「おさわりモード」と呼ばれる女性(及び男性)キャラクターへのタッチ機能がある。身体の各箇所で様々なリアクションを見ることができる。 ブルーブラスター ADV+RTSという基本の形は継承しつつ、様々な面を強化したブルーフロウの続編。 前作ら2年後を舞台としており、ストーリーや登場人物にも繋がりが見られる。 また基本路線として「スラップスティック(ドタバタ)コメディ調」を打ち出しており、 キャラクターデザインの変更や主題歌といった面に現れている。 ただし根本のストーリーはブルーフロウと共通のシリアス。 前作からの変更点 ADV面では各キャラクターに「信頼度」が設定され、選択肢や出撃回数によって増加。 メインヒロインのシナリオではストーリーや結末が変化する他、 その他の隊員にも個別のエピローグが用意された。またそれに伴いCG枚数も増加している。 複数エピローグを見るための周回プレイしやすいよう、クリア後の引継ぎやミッションスキップ等の機能も充実している。 ゲーム面では、操作性やインターフェイスの改善、ゲームスピードの3段階調整によりプレイ性が向上。 また、「負傷率」が無くなりユニットが撃破されたときのペナルティが無くなった。 特にスピード変更は大きな特徴で、ブルーフロウはややゆっくりめのゲームだったのがよりスピーディにミッションが展開するようになった。 (ローダーの移動速度でいえば、最大速度にすると羅刹の上位装甲の動きを大きく上回る速度で動くようになる。) また一部ローダーに特殊装備やFtF(必殺技)が追加され、演出も強化された。 一方で隊員間でのローダーの変更や武器・拡張装備のセッティングが無くなり、自由な部隊編成を楽しむということは出来なくなっている。 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウとブルーブラスター、さらに各ファンディスクと計4作のコンテンツを合わせたバリューパック。 パッケージはブルーフロウのキャラクターデザインを担当した百瀬寿氏による、クロウディアとマキ(BB版)のツーショット。 動作環境 CPUIntel Pentium(r)Ⅲ 800MHz以上必須、1GHz以上のCPU推奨です。 メモリ256MB以上のRAM容量が必要です。 ディスプレイディスプレイ 800x600、High Color以上(VRAM8M以上必要)を表示可能で、DirectX 7以降に正式対応したグラフィックカード、およびディスプレイが必要です。 Direct XDirect X 7以降がインストールされている必要があります。 サウンドDirectX 7と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカードが必要です。 ハードディスク7GB以上の空き容量を持つHDDが必要です。 その他ゲームをインストールするのにDVD-ROMドライブが必要です。 windows2000,XPのOSの場合、ゲームのインストール、実行、アンインストールに管理者権限が必要。 ※なお、メーカーの発表では実行に管理者権限が必要とされているが、実際にはフォルダによっては管理者権限が不要。
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英語名 Sterling 種類 自動車 性別 男性 目の色 青色 声優 大川透 概要 シルバーの自動車。億万長者でラスティーズ兄弟からラスティーズを買収する。ライトニング・マックィーンの大ファン。 スターリングのオフィスにはマイルズ・アクセルロッド卿の写真が飾られている。ファンの間では悪役通し、何等かの繋がりがあるのではと言われてる。 エピソード 『カーズ3』 薬用バンパークリームの会社「ラスティーズ」を買収する。マックィーンは新スポンサー・スターリングの任命で、トレーナーのクルーズ・ラミレスと共に「再生プロジェクト」を開始する。しかし、マックィーンは特訓に退屈して、シミュレーターを勝手に使って壊してしまい、スターリングは彼の成果が上がらないことに難色を示し、マックィーンにレーサー引退を忠告してブランド商品の販売を提案する。2017年シーズン初戦「フロリダ500」で優勝出来ればレーサー引退を撤回・引退時期は自分が決めることを条件にマックィーンはそれを了承し、クルーズ、ルイジ、グイドと共に特訓の旅に出る。 「フロリダ500」開催当日、ドック・ハドソンのクルーチーフだったスモーキー達と特訓を行ったマックィーンは、レースに励むが、スターリングの命令でクルーズがレーシング・センターに戻るよう指示される。そんな彼女を見たマックィーンは、自分の代わりに彼女をレースに出場させる。スターリングは「商品価値が下がる」としてクルーズがレースに出ることを拒む。躊躇していたクルーズも、自分の夢を後押ししてくれるマックィーンに感謝しながらレースに出場する。マックィーンの的確なアドバイスのおかげでジャクソン・ストームに続く2位までに漕ぎ着く。クルーズはドックの技を使い、見事優勝を果たす。スターリングは「よくやった」と手の平を返すが、クルーズはスターリングとの契約を解除し、「ダイナコ石油」社長のテックス・ダイナコと契約する。スターリングはマックィーンに引退勧告するが、判定は2人とも優勝扱いになっており、契約の通りマックィーンはレーサー引退は自分で決めれることになる。 後日、テックスが「ラスティーズ」を買収し、スターリングは大金を手に入れたことが判明する。 登場エピソード カーズ3
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銅蔵、おきよ乱入!(どうぞう、おきよらんにゅう!) 概要 ファンタジアに登場したサブイベント。 登場作品 +目次 ファンタジア 関連リンク関連サブイベント ネタ ファンタジア すずの両親探しをクリアした後、未来・ユークリッドの都の闘技場で8連勝すると発生するサブイベント。 8連勝後、どうぞうとおきよが乱入してきて戦闘になる。 戦闘の結果にかかわらずイベントは終了し、すずが仲間ににつながるが倒すと、二人のドロップアイテムのしゃみせんとうきよえが手に入る。 ちなみにこのイベントが発生すると8連勝の結果が無効になり、商品がもらえない。酷い。 発生場所 未来・ユークリッドの都 発生条件 すずの両親探しを発生させた状態で闘技場で8連勝する 入手 しゃみせん+うきよえ ▲ 関連リンク 関連サブイベント 闘技場 すずの両親探し すずが仲間に ▲ ネタ ▲
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吹き抜けがあるLibraryで、Keeperの声が響く。 Keeper1 よく来た若きGarretよ。これから近くの部屋で、おまえがこれから生き延びるために必要ないくつかの技能を教える。テストの内容を説明するから、それぞれの部屋の入り口で待機するのだ。訓練の準備ができたら、この廊下を通って最初の部屋へ進め。 開いた扉を通って廊下を進むと最初のTraining hallに出る。そこで再びKeeperの声が響く。 Keeper1 おまえは見つからずに移動する方法を習得しなければならない。影の中にとどまり、光を避けろ。画面上に表示されている指示器はおまえがどれだけ目立っているかを告げる。誰にも見つからずに壇の上まで到達せよ。 明るい場所に入って失敗するとKeeperのアドバイスをもらえる Keeper2 そこにいるのが見えるぞ。 Keeper1 もう一度やるのだ。思い出せ、明るい場所を避けるのだ。 成功すると Keeper2 よくやった。おまえの接近は見えていない。 Keeper1 このドアを開けて次に進め。ドアが画面の中央付近に来ると、光ってそのドアが選択されていることを示す。選択されたドアやオブジェクトを操作するには、それらを「使う」のだ。 Useキーでドアを開けると Keeper1 よろしい。この廊下を通って次のテストへ進め。 Keeper1 さて、おまえは静かに移動する方法を習得しなければならない。 いくつかの床は、その上を歩くと大きな足音が鳴る。また、素早く移動すれば、ゆっくり移動する時より足音が大きくなる。自分の足音を聴いて、おまえがどれだけの音を出しているのかを知るのだ。これから指導者は後ろを向く。誰にも聞かれずに壇の上まで到達せよ。 失敗すると Keeper3 今のは聞こえたぞ。 Keeper1 もう一度やるのだ。静かな床の上を歩き、ゆっくり移動しろ。 成功すると Keeper3 すばらしい。おまえが部屋を通過する音は聞こえなかった。 Keeper1 このドアを通って次の課題へ続く廊下へ進め。 Keeper1 武器を取れ。物を拾うには、それらが画面の中央に来るようにして選択し、光ったとき「使う」のだ。 武器を拾うと、武器選択キーで構えることができる。 Keeper1 では、武器を選べ。剣を構えて、そして弓を構えてみるのだ。もし手を空ける必要があるなら、いつでもそれらをしまうことができる。 いくつか標的を使った訓練をするので中庭に行け。 弓の練習場所。 Keeper1 弓を構えろ。攻撃ボタンを押し続けることで矢をつがえ、弓を引く。最後まで引き終わるのを確認しろ。でなければフルパワーで撃つことはできない。狙いを定め、撃つ準備ができたら攻撃ボタンを放せ。これらの標的の一つに当てられたかどうか確認するのだ。 矢を的に当てると Keeper1 ナイスショット。必要なら練習を続けても構わない。 次に進む準備ができたら、トレーニング用のマネキンに近づいて剣を構えろ。 Keeper1 攻撃ボタンで標的に殴りかかる。短く押せばスラッシュが出る。剣先を動かして、標的の左側に向ければ左スラッシュが、右側なら右スラッシュが出る。攻撃ボタンを押し続け、放すとオーバーヘッドスイングが出る。両方のスラッシュとオーバーヘッドスイングをダミーで試せ。 一通り試し斬りすると守衛の恰好をした人間が現れる。 Keeper1 よろしい。人間を相手にする準備が整った。おまえのパートナーと練習するために、石畳のスパーリングエリアへ入れ。 弓を使うと注意される。 Keeper1 剣で攻撃するのだ。弓ではない。 スパーリングでは相手からのダメージを受けない。ある程度相手にダメージを与えてスパーリングエリアから出ると、相手は部屋へ帰っていく。 Keeper1 よくやった。必要ならこのままスパーリングを続けられる。十分ならスパーリングエリアから出るのだ。 Keeper1 それで今日のスパーリングは十分だろう。テーブルの方へ歩け。 次に進む前に回復薬が欲しくはないか?Garrettよ。 このテーブル上のアイテムを全て拾うのだ。 拾ったアイテムはインベントリへ入る。 Keeper1 おまえのポケットの中に入っている物を見るために、インベントリを循環させろ。オブジェクトが表示された時点で、それを使用することができる。食べたいなら適当に食べても構わない。では次へ進もう。次のテストが金属ドアの向こう側で待っている。 Keeper1 ドアはロックされている。だが、テーブルの鍵で開けられるだろう。 ドアを開けるために、インベントリで鍵を選択しろ。ドアが画面中央で光る位置で、ドアに鍵を使え。 Keeper1 よろしい。 この廊下を進んで次のテストへ進め。 廊下を進むと、障害物コースに出る。 Keeper1 さて、これから新しい動作のスキルを習得する。 まず、ロープの上にジャンプして登れ。 上か下を向きながら移動することで、ロープを上り下りできる。向きを変えるために振り返るのだ。再びジャンプすればロープを放す。では、台の上へ到達するためにロープを登れ。 Keeper1 よくやった。 Keeper1 水路の反対側へ、すき間を横切ってジャンプしろ。 失敗すると Keeper1 少し濡れたようだな。少年よ。その大きさのすき間を乗り越えるには、走りながらジャンプする必要があることを理解しろ。再びロープを登り、もう一度試してみるのだ。 成功すると Keeper1 いいジャンプだ! Keeper1 この障害物は知っていれば簡単に登ることができる。 まず、壁に近づく。次に、壁の端を掴むためにジャンプし、自分自身を引き上げるのだ。 これでテストは終了。 Keeper1 よろしい。私は、今日最後のテストに合格したおまえの進歩が何よりもうれしい。 必要なら、登り、ジャンプ、水泳、しゃがみ、傾き、ゆっくり進む動作などを練習しても構わない。練習が終わったら、赤いドアを通っておまえの部屋へ戻れる。 Keeper1 印象的な少年だ。おまえの才能がその技能に値する分別を持って生かされることを願っている。 しかしGarrettの思惑は・・・ Garrett Keeper達は俺を仲間にするために訓練したが、俺は他の使い道を見つけたぞ。 赤いドアの先にはゴブレットが置かれている。これを取れば次のミッションの買い物の足しになる。